jeu_12familles.pdf (60 Ko)
Cette activité consiste en un travail collaboratif effectué par des élèves de tous les niveaux du Collège.
Son but est de créer un jeu de cartes de "12 familles" ; chaque famille est caractérisée par une grandeur physique, sa notation associée, une unité, son symbole, un intrument de mesure et une figure scientifique célèbre.
Toutes les cartes comportent une question spécifique avec sa réponse.
La conception des différentes cartes est répartie en fonction des connaissances développées à chaque niveau :
• 5ème : les familles masse, volume, temps, température
• 4ème : les familles tension, intensité, résistance électrique, pression
• 3ème : les familles force, puissance électrique, fréquence, force, énergie.
Ce jeu a été réalisé avec la collaboration du professeur d'Arts plastiques et a été présenté au "Grand Prix de l'éducation 2011".

Règles du jeu :
Chaque joueur reçoit une carte « les familles de Sciences physiques » pour prendre connaissance des familles et le « code » des couleurs associé aux familles.
Un joueur distribue 6 cartes par joueur et dispose le reste des cartes au centre de la table (la « pioche »).
Le plus jeune joueur commence et demande à un autre joueur de son choix un carte qui lui manque pour
compléter sa famille.
Exemple : dans la famille Masse, je souhaite la balance (le joueur doit puiser dans ses connaissances
pour faire une demande correcte).
Si le joueur sollicité possède la carte, il doit la donner pour autant que le joueur demandeur réponde
juste à la question posée.
La réponse correcte doit être lue par le joueur sollicité si le demandeur a donné une réponse fausse
(dans le but de refaire une demande ultérieure et d’obtenir la carte).
Si la réponse donnée est juste, le premier joueur redemande une autre carte au joueur de son choix.
S’il n’obtient pas la carte demandée (le joueur n’a pas la carte ou bien la réponse est fausse) le joueur
prend la première carte de la pioche. S’il tire la carte qu’il vient de réclamer, il dit « bonne pioche » et
interroge alors à nouveau un joueur. Dans le cas contraire, il dit « mauvaise pioche » et c’est au tour
du dernier joueur interrogé de prendre la parole et ainsi de suite.
D’autre part, celui qui a dû donner ses cartes peut à son tour les redemander en répondant juste à la
question. Cependant, un joueur n’est autorisé à demander les cartes d’une famille que s’il en possède au
moins une dans son jeu.
Lorsqu’un joueur a réuni une famille complète, il doit la déposer devant lui en disant « famille ».
Le gagnant est celui qui a réunit le maximum de familles.
Pour les plus jeunes joueurs, un tableau indiquant les cartes à demander pourra les aider et la réponse à la question n’est pas obligatoire.